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接口优于抽象类

来源:图艺博知识网

第18条:接口优于抽象类


1.内容向导

内容向导
本条内容的主要重点——骨架类,集成接口和抽象类的优点于一身。

2.接口的优点

  • 现有的类可以很容易的被更新,以实现新的接口
    如果你前期编写了一个类A,后期有在系统中加入了一个新的接口B,当你想让前期编写的类来实现这个接口,你只用加上一句implement B,然后在类A中实现里面的方法即可,不会影响到以前的类对类A的使用。

  • 接口是定义mixin(混合类型)的理想选择。
    这一条主要说的是,一个类可以实现多个接口。一个类除了可以实现一个它的主要类型接口之外,还可以加入一些辅助接口来实现一些新的功能。

  • 接口允许我们构造非层次结构的类型框架。
    之一条主要说的是,接口可以多继承
    层次结构的类型:

    遵守层次结构的类型关系.png
    如上图,对于这种遵守参差结构的类型来说,我们要用类的继承来实现是容易的。但是我们遇到的类型关系并不总是遵循这种层次类型。
    比如:web开发,我们有一种程序猿类型为“前端攻城狮”,一种类型为“后端攻城狮”还有一种是“web全栈攻城狮”,我们要用类来表示他们三者之间的三角关系,啊不对,是类型关系的话将会是一件十分困难的事情。但是如果用接口,将会十分轻松。直接定义三个类型的接口,让“web全栈攻城狮”同时继承前端和后端工程师即可。

3. 骨架类

众所周知,java 8之前接口是不可以有方法体的,这就是抽象类相对于接口的优势,为了将抽象类和接口的优势整合起来,“骨架类”就诞生了,骨架类的做法是用一个抽象类来实现一个接口,在抽象类中为接口的某些方法提供实现。
骨架类的实现的一般步骤是,找出接口中的基本方法,在抽象类中声明为抽象方法,然后用这些基本方法来实现其他方法,所谓基本方法,就是通过将这些方法组合或是变换,可以实现其他的方法。

4.有关骨架类的例子

为了便于理解,这里举一个炒鸡简单的例子,想看更深层次的例子,可以去看java类库中的AbstractCollection<E>这个类。

例子:
假设有一个接口,它可以实现一组对象的求和,代码如下:

public interface Summation<T> {
  //实现两个对象的相加
  T towEleAdd(T obj01, T obj02);

  //实现List求和
  T listEleSum(List<T> list);

  //实现数组求和
  T arrayEleSum(T[] array);
}

根据观察,它的基本方法只有一个T towEleAdd(T obj01, T obj02);,现在我们可以来实现他的“骨架”了:

public abstract class AbstractSummation<T> implements Summation<T> {

  @Override
  public abstract T towEleAdd(T obj01, T obj02);

  @Override
  public T listEleSum(List<T> list) {
    T firstEle = null;
    for (T t : list) {

      if (firstEle == null) {
        firstEle = t;
        continue;
      }

      firstEle = towEleAdd(firstEle, t);
    }
    return firstEle;
  }

  @Override
  public T arrayEleSum(T[] array) {
    T firstEle = null;
    for (T t : array) {

      if (firstEle == null) {
        firstEle = t;
        continue;
      }

      firstEle = towEleAdd(firstEle, t);
    }
    return firstEle;
  }
}

继承这个骨架类就只用实现towEleAdd方法,就可以完成一组对象的求和工作了。

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