光和色的关系1
PS概念:平面二维的图像合成软件。对已有素材进行艺术再加工。
PS正式开始之前的三个问题:颜色的问题、分辨率的问题和图层的问题。
颜色三属性:色相(色彩名称,色彩相貌,赤橙黄绿青蓝紫,英文简写H。)、饱和度(纯度,简写S.)、明度(B)。色彩模式HSB。
每一种色彩模式对应一种媒介,HSB基于人眼的色彩模式。拾色器是HSB模式。色相用色相环(度)表示,饱和度和明度用百分比表示。黑白没有色相,饱和度和白有关,明度和黑有关。
红绿蓝(RGB)是光色(发光体)三原色,红黄蓝是美术三原色。RGB有256的三次方,一千六百二十八万种颜色。
光和色的关系2
RGB000黑色,BGB255\255\255白色(加色模式),RGB50\50\50灰色。光的三原色:RGB。
树叶是绿的,并非本身是绿的,而是因为其他颜色被吸收,绿色被反射。晚上树叶打蓝光,就会成为蓝色。
印刷(色的)三原色:CMYK,青品黄。0~100%表示油墨浓淡。CMY000白色,CMY100\100\100黑色,无法得到纯黑,所以有纯黑油墨K,所以CMYK。
光和色的关系:光的三原色红绿蓝两两相加,得到色的三原色青品黄。光的三原色是加色模式,印刷三原色是减色模式。加色和减色一一相对,是互补色(红-青,绿-品红,蓝-黄)并相互完全吸收。色轮。看到的青色之所以是青色,是因为白光(包含红绿蓝RGB中和的结果)里面的红色被青色完全吸收,绿蓝色被反射,绿蓝混合就是青色。
加色模式和减色模式:人眼是通过光来识别颜色的,光是由红绿蓝三原色通过不同程度的相加而形成各种光色,然后人眼通过光色识别出颜色,所以叫加色模式。印刷三原色是通过相互混合成不同颜色来吸收(减)掉部分光色,然后再由剩下的光色相加进入人眼,从而识别出颜色,所以叫减色模式。所以印刷要用CMYK。
色彩模式
Lab理论上大自然的颜色。
光是通过空气传播直接到达眼睛中,色是通过光线反射之后到达眼睛中。
“溢色”是RGB能看到,但不能印刷出来。需要印刷时,新建后,视图中点选“工作中的CMYK”,用CMYK预览。另外,看拾色器旁边感叹号提示。
分辨率:ppi像素每英寸,网页(显示器)分辨率72ppi,每平方英寸里有72*72像素。印刷(墨点)分辨率300ppi。显示器dpi光点每英寸,打印机dpi墨点每英寸。
印刷品制作:色彩模式RGB,分辨率300ppi,尺寸10.6,有0.6的出血点。
图层:类似于透明的玻璃纸
绘画与修饰工具1
工具组分类:基本工具组(选取移动);绘画与修饰工具组;矢量工具组;辅助工具组。
修补工具:自动融合周边,去除皮肤污点。
选取很重要,蚂蚁线不重要。少用蚂蚁线。
画笔工具:非常重要,关键是模式。
溶解模式和画笔虚实流量有关。背后模式只能画在图层上,画在图层的背后。
绘画与修饰工具2
不同光的叠加令光变亮,最后变成白光,所以叫加色模式。不同颜料的混合令颜料变暗,最后变成黑色,所以叫减色模式。加色中光的混合后效果,可以参照色轮,也可以把光分解成光的三原色预测效果。减色中颜料混合的效果,可以用吸收反射原理和光的三原色原理预测。互补色。
(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色。参考百度词条:减色原理。
背后模式:可以轻松画出局部轮廓。因为画在像素后面,所以只有透明区域的时候才能看出效果。
清除模式:橡皮擦功能,直接擦除像素。
变暗:所有比前景色亮的颜色,都变成前景色。比前景色暗的颜色不发生变化。“变亮”则相反。
正片叠底:减色模式(变暗)。
滤色:加色模式(变亮)。
色环记忆法。
日光下呈现绿色的布料在红光下会变成黑色,因为绿布只反射绿光,而在红光下无绿光可反射所以呈现黑色。日光中有红绿蓝三原色,照射到布料上,布料把红光和蓝光完全吸收了,把绿光反射到人眼,所以布料是绿色。在红光下,布料把红光完全吸收了,不反射任何颜色,所以呈现黑色。
光的成色原理是加色法,即在黑色环境中用光后环境变亮了;
颜料的成色原理是减色法,即在白色材料上使用颜料后让它变暗了。
两者基于的物理学原理相同,即人眼看到的光波波长在变化,而颜色就是反映了不同波长的光波。
在图层模式中,正片叠底把白颜色全部毙掉,滤色把黑颜色全部毙掉。
PS中加色模式可以用色环来记忆,减色模式用什么记忆,有没有图,希望能说详细点。
另外还有个疑问,品红和青用减色模式得到蓝色,符合色环,但红色和绿色用减色模式就得到黑色了(不符合色环),为什么?
答案;物体的颜色是物体吸收了白光(由红绿蓝三个构成)中的其他颜色后,反射的颜色。红色颜料吸收了白光中的绿光和蓝光,反射了红光。绿色颜料是吸收了白光中的红光和蓝光,反射了绿光。红色颜料盒绿色颜料混合(也就是减色模式),吸收了白光中的红光、蓝光和绿光,也就是把白光全部吸收了,不反射光。所以就呈现出黑色。
绘画与修饰工具3
柔光:可以毙掉中性灰。
差值和排除:负片的效果。
色相、饱和度、明度:固定某个属性,进行调整。
颜色:一般用于灰度上进行着色。
绘画与修饰工具4
铅笔工具:和画笔工具一样。
颜色替换工具:比较只能地替换颜色色相饱和度和明度。
仿制图章工具:过时的功能。
图案图章工具:平铺背景。选择一个选取-编辑-定义图案-图案图章工具-平铺。无缝拼接。填充-图案。
历史记录画笔工具:配合历史记录做局部修饰。可以擦除掉之前修改的局部。
历史记录艺术画笔工具:和历史记录画笔工具相似,可以添加笔触艺术效果。
绘画与修饰工具组主要做局部修饰使用。
绘画与修饰工具5
橡皮擦:擦除区域成背景色。
背景橡皮擦:擦除后,成为透明色。可以自动识别周边。
魔术橡皮擦:自动识别,成片擦除,擦除后成为透明色。
渐变工具:用处非常多。默认前景色渐变到背景色,五种渐变模式。自定义透明度和色彩数量。透明区域勾线效果。渐变类型:实色和杂色。
油漆桶:添颜色,也可以添加图案。
模糊工具:局部模糊,模糊部分,突出主题,比如模糊景深。
锐化工具:慎用甚至不用,影响片子质量。
涂抹工具:容易虚掉,可以不用。涂抹扭曲可以用液化工具。
减淡加深:提亮和变暗颜色。减淡也用于人的皮肤的提亮。滤色也提亮皮肤。加深可增强轮廓。
海绵工具:调整颜色饱和度。去色和加色两种模式。
Bridge应用
Bridge好用的控件。可以查看Adobe公司各种格式图片,还有很多摄影素材,方便管理图片。
调节RAW格式:调整阴影和曝光是,按住ALT键。调整一个之后,可以批量同步。
通道
通道特点:通道是黑社会,第一个特点-只有三类颜色:黑、白、灰;第二个特点-通道是后台,通过后台影响前台。
通道用处1:记录颜色(光、油墨、专色)信息。(颜色通道)
计算机2进制,PS是8位位深度图像处理软件,PS里有RGB三个颜色通道来记录三个颜色信息,每个通道位深度是8位,2的8次方个颜色即256。每个通道有256个位置,记录256种颜色。
CMYK颜色模式,通道记录的是油墨的色彩信息。
专色通道:印刷时的专有颜色,用来生成专色。
Alpha通道
Alpha通道:用来保存选取,选择选区-存储选区-新建通道-生成Alpha通道,黑白两色。羽化半径,存储选区,黑白灰三色。
通道用来记录颜色信息就是颜色通道,用来记录选取就是Alpha通道。Alpha通道主要用在视频中,去除背景。
支持Alpha通道的格式:Ps\TIFF\Targa。
通道类型:颜色通道、专色通道、Alpha,256个位置记录颜色信息、专色信息和选区。
图层蒙版
图层蒙版是一个临时通道,是通道的延伸,用来控制图层的显示范围。
右下角可以直接添加蒙版。
使用画笔工具,交叉使用黑白前景背景色,可以控制图层显示范围。
使用渐变工具,黑白前景背景色,做出渐变效果。
调色1
较色求准确,调色是艺术化加工。
色阶:片子颜色有问题,首先看色阶。
调整色阶:方法1:调整直方图黑白按钮,ALT键复位;方法2:黑白吸管定黑场和白场;方法3:自动按钮;中性灰很重要;混合通道和单通道调节;伽马系数调节灰度值。调节图片好习惯,直接Ctrl+Shift+L,自动调节色阶。
色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。
如果将黑场滑块移到右边的色阶5处,则Photoshop会将位于或低于色阶5的所有像素都映射到色阶0。同样,如果将白场滑块移到左边的色阶243处,则Photoshop会将位于或高于色阶243的所有像素都映射到色阶255。这种映射将影响每个通道中最暗和最亮的像素。其他通道中的相应像素按比例调整以避免改变色彩平衡。
曲线:X轴是输入,Y轴输出。上弦变亮,下弦变暗。S曲线增大对比度。可以通过打点,精确调节局部明暗。
调色2
曲线:用铅笔直接画出曲线。吸管、通道和自动功能和色阶一样。单通道调节:蓝色通道降一半,绿色通道降二分之一,红色通道做曲线,可以做出胶片感觉雏形。
色相饱和度:RGB\CMY选择、吸管应用、调节容差、色度条输入输出、建立选区、ALT键复位。
色彩平衡:调节阴影、中间调和高光,调节色调冷暖。
匹配颜色:合成照片时,先匹配颜色,在合成。色调光线颜色的匹配。功能强大。压缩的格式可能会有条纹。
调色3
替换颜色:是色相饱和度命令的一种方式,不准确。
可选颜色:比较过时的功能。可以调节颜色。
通道混合器:点选“单色”,可以调节出高品质的灰度图。比“去色”和“灰度”命令更出色。
渐变映射:和渐变有关系。重新调节色彩空间。
高光/阴影:调节高光阴影。
照片滤镜:针对数码照片的各种滤镜效果。
色调分离;色调均化:调节色调。
反向:负片效果。
阈值:只保留黑白色,漫画插图效果。滤镜-其他-高反差保留-阈值:素描效果,得到更多细节。
图像模式-通道案例
位图和双色调:灰度以后才能用。位图一般用在早期白纸印刷。位图只有黑白两种颜色。半调网屏。
双色调:一种单色印刷模式。
索引颜色:用在网页gif格式,支持透明。
多通道:存储为DCS2.0。多文件DCS无复合。
16位通道:色彩空间更加丰富,用于电影。
案例:通道和选择转换的案例。
图层1
图层样式:混合选项-常规混合、颜色带混合、高级混合
高级混合:直接挖空穿透到背景层,可以调节不透明度。窗口-动画-保存GIF格式
两个高级调色技巧
1.通用调色技巧
做自动色阶-追一点饱和度(30%左右)-强化周围环境(皮肤靠暖色,风景靠冷色)-追一步锐化
做自动色阶:调色阶或者自动色阶
追饱和度:色相/饱和度,追30%左右
调周围环境:色彩平衡,勾上保持亮度,分别勾选阴影、高光,调节阴影和高光色彩。
锐化:锐化轮廓线最好。复制一层图层,在复制图层上应用,滤镜-其它-高反差保留-一个像素-图层混合模式中柔光屏蔽掉灰调。
存储成Action:窗口-动作-新建动作-录制红点录制-保存-选择其他图片-播放动作
2.正片负冲
胶片的质感,适合深秋黄色调多。单通道进行颜色调节。用到曲线和色阶。应用图像和计算。
选择蓝色通道:应用图像-勾上反相-正片叠底-50%不透明度
选择绿色通道:应用图像-勾上反相-正片叠底-20%不透明度
选择红色通道:应用图像-颜色加深
再选择蓝色通道:色阶-输入数据25、0.75、150
再选择绿色通道:色阶-输入数据40、1.2、220
再选择红色通道:色阶-输入数据50、1.3、255
选择混合通道
调亮度对比度:亮度-5,对比度20
调饱和度:16