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初识Java语言(八)- 异常

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对于异常情况,例如,可能造成程序崩溃的错误输入,java使用了一种称为异常处理的错误捕获机制。具体到底是什么?我们往下看!!!

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文章目录

  • 一、异常的基本用法

    • 捕获异常
  • 抛出异常

  • 关于finally的说明

  • 二、Java异常体系

  • 三、自定义异常

一、异常的基本用法

==================================================================

捕获异常


基本的形式:

try {

//可能会出异常的代码

} catch(可能会出异常的 异常类型) {

//出异常后,应该向用户做什么提示

} finally {

//不管try中的代码会不会产生异常,finally的代码都会执行

}

  • try:里面放着的就是可能会产生异常的代码

  • catch:括号里是可能出现异常的异常名,花括号里就是需要向用户提示的异常信息

  • finally:不管try里面会不会产生异常,finally都会被执行。也就是做善后工作

  • catch和finally语句可以选择有和没有。当然catch语句,也可以写多句。

int[] arr = new int[10]; //长度为10的数组

System.out.println(“越界访问之前”);

System.out.println(arr[11]); //越界访问

System.out.println(“越界访问之后”);

以上的代码,运行之后,会抛出以下异常:

图上已经很清晰的说出了问题。在越界访问之前的代码还是能够正常的执行,但是在越界访问之后,以下的代码就没运行了。也就是说,在发生数组越界异常后,这个异常没有自己手动的去处理了,那么会自动地交给JVM来处理,JVM的处理方式就是终止程序的运行。所以也就不会输出“越界访问之后”,这一段文字。

手动处理

我们可以自己手动地处理这些异常,然后可以使代码继续地执行下去。

当然我们还得注意一个问题,那就是在try语句里面如果产生了异常,从产生异常的位置开始,往下一直到try语句完,这一范围内的语句都不会被执行。如图:

异常的处理流程

抛出异常


在上文中,我们只是知道了如何处理系统自己产生的异常,现在我们来看一看,我们自己如何去产生(抛出)一个异常。

//假设现在我们需要输入两个参数:

//1-》 开始游戏

//0-》退出游戏

//结果用户在输入的时候,输入既不是1也不是0。那么此时我们就可以自己手动地产生一个异常

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println(“1-> 开始游戏 0->退出游戏”);

int n = sc.nextInt();

if (n != 1 && n != 0) {

throw new RuntimeException(“输入参数非法”);

}

如上图,我们可以通过throw new后面接着写异常名,就可以手动地产生一个异常。

我们在需要调用别人写的方法时,不知道方法里面具体会产生哪些异常。所以有一种解决方法,就是在方法名后面用throws来提示调用这个方法的人,需要处理一下这些异常,比如如下代码:

public boolean login() throws RuntimeException {

//假设现在我们需要输入两个参数:

//1-》开始游戏

//0-》退出游戏

//结果用户在输入的时候,输入既不是1也不是0。那么此时我们就可以自己手动地产生一个异常

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println(“1-> 开始游戏 0->退出游戏”);

int n = sc.nextInt();

if (n != 1 && n != 0) {

throw new RuntimeException(“输入参数非法”);

}

}

像上面这样写的代码,就能够显示地提示调用这个方法的人,需要处理一下throws后面的异常。

关于finally的说明


在上文中,我们都知道,try语句里面的代码,无论是否会产生异常,我们都会执行finally语句,那么以下代码,会是什么样的结果:

public static void main(String[] args) {

System.out.println(func()); //会输出什么结果?

}

public static int func() {

try{

return 10;

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